מציאות רבודה / וירטואלית

פייסבוק מתכננת: משקפי מציאות רבודה בעיצוב ריי-באן

החברה הודיעה אתמול בכנס Connect הווירטואלי שלה, העוסק במציאות וירטואלית ורבודה, על שיתוף פעולה עם יצרנית מותג ריי-באן, לוקסוטיקה, לצורך ייצור המשקפיים החכמים הראשונים שלה ב-2021

Oculus Quest 2. צילום מסך מתוך סרטון התדמית של פייסבוק

Oculus Quest 2 תתחדש בתצוגה ברזולוציה כפולה

קסדת המציאות המדומה החדשה מתוצרת אוקולוס ופייסבוק נחשפה בהדלפה ● היא עתידה להיות בעלת תצוגת 4K, שיספק לה הכוח ממעבד Snapdragon XR2, והזיכרון הפנימי שלה שופר ל-6GB ● הקסדה תושק רשמית מחר (ד') באירוע המפתחים של פייסבוק

מתגאה במנכ"לית חדשה. מג'יק ליפ

מנכ"לית חדשה למג'יק ליפ – פגי ג'ונסון שעוברת אליה ממיקרוסופט

לג'ונסון עבר טכנולוגי עשיר ● היא כיהנה עד כה כסגנית נשיא בכירה בענקית מרדמונד, המייצרת את ה-HoloLens - המוצר אשר מהווה את המתחרה הגדול של משקפי המציאות הרבודה שפיתחה מג'יק ליפ

יש למצב גם יתרונות: ארבעה יישומי מציאות מדומה לימי הקורונה

מי אמר שצריך לצאת מהבית כדי לחגוג במסיבה, לעשות ספורט או לראות עולם? כך עולם המציאות המדומה והרבודה ישדרג כבר עכשיו את החיים שלכם

כשהמציאות (המדומה) עולה על כל דמיון

מהתמודדות עם פרוצדורות רפואיות מלחיצות, עם תלמידים מרדנים בכיתה או עם צוות עובדים ש"ראה כבר הכל" - טכנולוגיית המציאות המדומה מציעה דרכים חדשניות להתאמן בתרחישים מורכבים הממתינים לנו בחיים האמיתיים ● ראיון עם צבי טובול-לביא, שותף מייסד בחברת 1SYNC ומנהל חטיבת פיתוח התוכן בחברה, על VR ושימושיו

יכולה לעמוד לדין. סנאפצ'ט. צילום: BigStock

סנאפ רכשה בשקט את AI Factory תמורת 166 מיליון דולר

הסטארט-אפ האמריקני כבר עבד עם סנאפ כדי ליצור את תכונת Cameos החדשה של אפליקציית סנאפצ'ט שבבעלותה - תכונה המאפשרת למשתמשים ליצור סרטונים מונפשים מבוססי סלפי בטכנולוגיית דיפ-פייק המדוברת

כפפת המציאות המדומה החדשה של טסלאסוט. צילום: TESLASUIT

כפפת מציאות מדומה של חברת טסלאסוט תאפשר לחוש בעולם הווירטואלי

כפפות ה-VR משתמשות במשובים האפטיים והקפאת תנועה בכדי לדמות מגע אמיתי בסביבת המציאות המדומה וישמשו בעיקר לצורך הכשרה טובה יותר של העובדים בתעשיות שונות וללמידה

הפסקת אש - לא בסייבר. צילום אילוסטרציה: BigStock

מחקר: המציאות המדומה יכולה לשנות את היחס של ישראלים לפלסטינים

מחקר חדש, שבוצע בשת"פ בין האוניברסיטה העברית בירושלים למרכז הבינתחומי הרצליה, בחן את שימוש בטכנולוגיית VR ● החוקרים גילו כי התבוננות וירטואלית מנקודת המבט של הצד הפלסטיני שינתה לאורך זמן את היחס של ישראלים כלפיהם

אירועים קרובים